内容简介
《数字媒体艺术简史》是国内*本全面论述媒体艺术发展史的教材,是一本引导读者理解和掌握 当代艺术,特别是数字媒体艺术特征的普及读本。《数字媒体艺术简史》从科技文化发展的视角,着重 体现了媒体艺术“谱系、技术与未来”的发展主线。全书共分9章,对媒体艺术谱系和 数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的阐述。作为全新的彩色版图书,《数字媒体艺术简史》 内容丰富,图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,力图为读者梳理出数 字媒体艺术的轮廓和脉络。全书内容包括:媒体艺术谱系,媒体简史之传统时代与数 字时代,媒体艺术前史之机械时代与波普时代,数字艺术史之算法时代与影像时代, 媒体艺术史之交互时代与走向未来。《数字媒体艺术简史》各章附有思考题。《数字媒体艺术简史》还提供了相应的电子 课件及教学辅助文档,可从清华大学出版社网站下载。 《数字媒体艺术简史》是数字媒体及新媒体艺术领域的学术和普及性读物,适合于大专以上文化程 度的读者,可作为高等院校媒体与当代艺术、新媒体艺术和数字媒体艺术等相关基础 课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学 习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。
作者简介
李四达,北京人,布鲁克大学理学硕士,现任北京服装学院艺术设计学院新媒体系教授、硕士生导师,吉林动画学院动画艺术学院副院长,中国图象图形学会数码艺术专业委员会常务委员。主要从事数字媒体艺术、交互设计与动画教学科研工作。李四达1984年毕业于首都师范大学,1989年赴加拿大留学,1995年归国后任教于中央美术学院、东华大学等单位。2006年编著出版国内首部《数字媒体艺术概论》,该教材入选“十一五”“十二五”国家级规划教材,截至2014年重印12次,覆盖全国160余所高校,第4版获首届国家优秀教材建设奖(2021)。另著有《数字媒体艺术史》《交互设计概论》《迪斯尼动画艺术史》等10余部教材。2010年获评教授职称后,担任中国大学生计算机设计大赛评委,并在全国高校计算机教育高峰论坛作专题报告。
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